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抖音投放,選FEED流還是DOU+?純干貨!

隨著抖音直播的火爆,F(xiàn)EED直投直播間的玩法被炒得火熱,各類(lèi)收費(fèi)課程雨后春筍般不斷涌現(xiàn),那些曾經(jīng)靠“豆莢”類(lèi)課程賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的機(jī)構(gòu)們,立即拋棄了DOU+,憑借“30天賣(mài)貨1100萬(wàn)”、“你還在DOU+嗎?”之類(lèi)的噱頭,扎進(jìn)了FEED流割韭菜的大潮中,有的課程甚至賣(mài)出了十多萬(wàn)的天價(jià)。

然而這些所謂的課程真的值么?FEED玩法真的秒殺DOU+么? 這個(gè)答案是否定的,抖音一直在有意的加強(qiáng)商業(yè)客戶(hù)和個(gè)人用戶(hù),個(gè)體戶(hù)和企業(yè)戶(hù)之間的區(qū)別,以此來(lái)強(qiáng)化抖音生態(tài)的建設(shè)。

抖音的最終目標(biāo)是讓內(nèi)容型達(dá)人做好內(nèi)容、商家賣(mài)好貨、品牌方做好品牌建設(shè)。當(dāng)各類(lèi)角色各司其職時(shí),再提供的對(duì)應(yīng)的工具產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)角色間的串聯(lián)與平臺(tái)生態(tài)的共榮。 FEED流產(chǎn)品如此,DOU+也是如此,都是為不同角色在不同運(yùn)營(yíng)階段提供的付費(fèi)流量產(chǎn)品。從設(shè)計(jì)初衷到投放目的、準(zhǔn)入門(mén)檻、操作方法、應(yīng)用場(chǎng)景,乃至適合的用戶(hù)群體都是不同的,并不存在絕對(duì)的強(qiáng)弱關(guān)系。

我們應(yīng)該理解兩種玩法的本質(zhì),才能在后續(xù)的工作中將兩個(gè)產(chǎn)品有效的利用起來(lái)。
本文將深度分析兩種付費(fèi)流量玩法的投放邏輯、投放目標(biāo)及投放成本、適用群體等差異,希望能為從業(yè)者帶來(lái)幫助。

FEED直投直播間產(chǎn)品

FEED直投直播間產(chǎn)品是抖音電商直播廣告的一種,也是抖音最新推出的無(wú)需上傳視頻素材,在推薦信息流直接展現(xiàn)實(shí)時(shí)直播內(nèi)容的低門(mén)檻玩法。

電商直播廣告的官方定義是【幫助商家提升直播間流量獲取和轉(zhuǎn)化能力的一種商業(yè)玩法】,除了FEED直投直播間外,還有短視頻引流直播間的玩法。 從定義上,可以看出,F(xiàn)EED直投直播間是為商家推出,幫助商家提升直播間轉(zhuǎn)化的一種付費(fèi)流量產(chǎn)品。 

準(zhǔn)入門(mén)檻的限制

當(dāng)前,電商直播廣告,僅限小店身份廣告主進(jìn)行入駐。

魯班官方資料

而在最新的小店入駐規(guī)則中,個(gè)人入駐已暫停,僅限企業(yè)/個(gè)體工商戶(hù)入駐。

抖音小店入駐條件

也就是說(shuō),一般創(chuàng)作者是沒(méi)有資格投放FEED流廣告的。
個(gè)人用戶(hù)想進(jìn)行FEED直投直播間,需與有資格的廣告開(kāi)戶(hù)賬戶(hù)進(jìn)行綁定/授權(quán)才可以,直播中所推商品也要屬于小店商品。 

FEED流投放邏輯

在FEED流投放中,創(chuàng)建投放計(jì)劃是第一步。
在創(chuàng)建計(jì)劃的過(guò)程中,要先為計(jì)劃設(shè)置預(yù)算,然后是明確的轉(zhuǎn)化目標(biāo)和投放人群,再為目標(biāo)和人群進(jìn)行出價(jià),都設(shè)置完畢后上傳創(chuàng)意素材(直播間FEED無(wú)需設(shè)置素材)。 

在這里,計(jì)劃預(yù)算就像是油箱,轉(zhuǎn)化目標(biāo)和投放人群是路線(xiàn),轉(zhuǎn)化出價(jià)是油門(mén)。車(chē)子跑的方向?qū)Σ粚?duì)由路線(xiàn)來(lái)決定,而車(chē)子能跑多快、跑多久則由油門(mén)的深淺和油箱的大小來(lái)決定。 當(dāng)計(jì)劃建立成功,廣告進(jìn)入投放環(huán)節(jié)后,會(huì)進(jìn)入廣告的匹配流程。

用戶(hù)在自然瀏覽視頻推薦頁(yè)的視頻內(nèi)容時(shí),會(huì)觸發(fā)到廣告請(qǐng)求。
系統(tǒng)接收到廣告請(qǐng)求后,會(huì)先在廣告?zhèn)}中,基于用戶(hù)特征等,為備選廣告進(jìn)行排序,調(diào)出滿(mǎn)足需求的廣告。然后,對(duì)滿(mǎn)足需求的廣告按eCPM進(jìn)行排序,調(diào)取排序最高的廣告送達(dá)給用戶(hù)。 用戶(hù)瀏覽廣告后,會(huì)給出相應(yīng)的轉(zhuǎn)化行為,系統(tǒng)通過(guò)收集大量的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),識(shí)別高轉(zhuǎn)化用戶(hù)的用戶(hù)特征,再進(jìn)行優(yōu)化匹配,為廣告尋找轉(zhuǎn)化率更高的人群,提升廣告效果。

整個(gè)巨量投放系統(tǒng)會(huì)嚴(yán)格追求eCPM最大化的原則。在eCPM排序過(guò)程中,主要包含三大要素,素材的預(yù)估點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化目標(biāo)的預(yù)估轉(zhuǎn)化率和系統(tǒng)出價(jià)。系統(tǒng)出價(jià)除廣告主原始出價(jià)外,還會(huì)有校正系數(shù)參與。
簡(jiǎn)單理解,對(duì)于一個(gè)投放計(jì)劃來(lái)說(shuō),過(guò)程分為3個(gè)環(huán)節(jié),“跑量—系統(tǒng)學(xué)習(xí)—優(yōu)化投放”,其中,在跑量期,系統(tǒng)需要大量的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)來(lái)讓系統(tǒng)學(xué)習(xí)高轉(zhuǎn)化的目標(biāo)用戶(hù)特征,這樣才能保證在后續(xù)的投放中穩(wěn)定放量。也就是說(shuō),F(xiàn)eed流投放需要一定的預(yù)算來(lái)支持系統(tǒng)跑量,如果預(yù)算過(guò)低,會(huì)面臨放不出量的尷尬。 

FEED流投放成本 

上圖是巨量學(xué)堂“FEED流直投直播間”相關(guān)文章中給到的6種轉(zhuǎn)化目標(biāo)下的成本參考。其中,“進(jìn)入直播間”和“直播間內(nèi)商品點(diǎn)擊”是FEED流直投直播間廣告最常見(jiàn)的轉(zhuǎn)化目標(biāo)。

官方數(shù)據(jù)中,通過(guò)FEED流進(jìn)入直播間的成本大概在0.5-1.5元,直播間內(nèi)商品點(diǎn)擊的成本大概在1-3元。
以小編一個(gè)做服裝的朋友為例,實(shí)際操作中,看播、商品點(diǎn)擊的實(shí)際成本會(huì)低些,看播能到0.6左右,商品點(diǎn)擊能做到1以下。反而關(guān)注、停留等成本要高于這個(gè)范圍。當(dāng)然這個(gè)只是個(gè)案,我想說(shuō)的是,如果優(yōu)化得當(dāng),對(duì)于有商品銷(xiāo)售需求的朋友來(lái)說(shuō),目前的FEED流玩法確實(shí)能帶來(lái)一定的紅利。
但是,紅利能持續(xù)多久,真的不好說(shuō),因?yàn)橥斗懦杀疽欢〞?huì)越來(lái)越高,而且,同樣的計(jì)劃翻車(chē)的可能性也并不低。

一方面,抖音的DAU一定會(huì)有天花板,在用戶(hù)基數(shù)不變的條件下,直播主體的增多必然會(huì)導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)加劇。

上圖是4月20日-6月20日,抖音直播間引流短視頻和直投直播間兩種素材樣式的消耗趨勢(shì)。

可以明顯看到,5月起,大盤(pán)對(duì)FEED直投直播間的依賴(lài)度更高,而時(shí)近10月,有業(yè)內(nèi)朋友分享,對(duì)比4月,單個(gè)看播成本漲了3倍。另一方面,商家直播的時(shí)間段會(huì)集中于周末或18-22的黃金時(shí)間,當(dāng)有大客戶(hù)或頭部、明星主播和平臺(tái)活動(dòng)的時(shí)候,F(xiàn)EED流因優(yōu)先級(jí)較低的問(wèn)題,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)進(jìn)一步加劇,很多保守投放的廣告主就會(huì)面臨跑不出量或者成本快速加高的情況。

影響ROI的因素

信息流廣告的最終追求就是ROI,即投入產(chǎn)出比。
但是要注意,直播環(huán)境不同于傳統(tǒng)的落地頁(yè)展示。

傳統(tǒng)信息流投放,我們做的更多的是素材優(yōu)化,選出轉(zhuǎn)化率最高的素材,增大投放預(yù)算,以獲取更多的ROI。
然而,素材是死的,直播卻是活的。直播中,幾乎所有的二級(jí)轉(zhuǎn)化目標(biāo),都是要在直播間完成的。
FEED流玩法是花錢(qián)把直播間的目標(biāo)用戶(hù)迅速聚攏到直播間的過(guò)程,而是否真的能夠形成轉(zhuǎn)化,與直播間環(huán)境、主播能力、引導(dǎo)轉(zhuǎn)化的話(huà)術(shù)息息相關(guān)

可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),那些所謂ROI 30:1乃至70:1的案例,是很難復(fù)制的,所有不考慮直播間自身承載能力、主播引導(dǎo)轉(zhuǎn)化能力,只談投放的都是耍流氓。 對(duì)于商家來(lái)說(shuō),與其被虛假的ROI洗腦,盲目砸錢(qián),不如先投入精力把直播能力做起來(lái),再考慮投放,獲取流量。 

綜上所述,在以ROI為追求的前提下,F(xiàn)EED直投直播間的玩法確實(shí)是實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的一個(gè)有效手段,但是,其門(mén)檻并不低。
看似不用制作視頻素材是降低里的創(chuàng)意門(mén)檻,但實(shí)際上,卻把素材的風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)嫁到了主播團(tuán)隊(duì)的身上,因此,對(duì)于效果的把控,廣告主很難像傳統(tǒng)的信息流廣告那樣,能完整的掌握主動(dòng)權(quán)。

與此同時(shí),oCPM的形式在提高廣告轉(zhuǎn)化率的同時(shí),也會(huì)增加廣告投放的單位成本,對(duì)于低預(yù)算的廣告主來(lái)說(shuō)并不友好。

總結(jié):FEED流適合什么樣的人玩?

1、 以轉(zhuǎn)化為目標(biāo)的商家(包括低粉賬號(hào));

2、 有一定預(yù)算,有基礎(chǔ)的信息流產(chǎn)品操盤(pán)能力;

3、 商品適合抖音直播,能有效控制成本與ROI;

4、 較為成熟的直播間和主播,有專(zhuān)業(yè)承接流量,引導(dǎo)轉(zhuǎn)化的能力。  

DOU+內(nèi)容加熱工具

并不是第一次談DOU+了,DOU+的具體玩法在之前的文章也提過(guò),這次,我們?cè)賮?lái)強(qiáng)調(diào)一下DOU+內(nèi)核。
對(duì)于想在抖音長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的賬號(hào)來(lái)說(shuō),DOU+是必須要考慮的投放工具,而且DOU+的地位,是不可能被Feed流所取代的。 先來(lái)看DOU+的官方定義【DOU+是一款為抖音創(chuàng)作者提供的內(nèi)容加熱工具,可將視頻推薦給更多興趣用戶(hù),提升視頻的播放量和互動(dòng)量,幫助創(chuàng)作者更好的進(jìn)行內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和品牌建設(shè)?!?nbsp;DOU+不同于FEED,沒(méi)有任何門(mén)檻,只要是抖音的內(nèi)容創(chuàng)作者,都可以進(jìn)行DOU+投放。 

兩種DOU+的投放邏輯

一般來(lái)說(shuō),賬戶(hù)新發(fā)布一條短視頻后,系統(tǒng)會(huì)在視頻推薦頁(yè)為該視頻匹配一定的流量,匹配流量的多少由發(fā)布視頻的賬號(hào)特征(標(biāo)簽、粉絲量等)、視頻的內(nèi)容特征(關(guān)鍵詞等)、當(dāng)前在線(xiàn)的用戶(hù)特征(興趣、標(biāo)簽)等所決定。 匹配到相應(yīng)的用戶(hù)后,視頻會(huì)將內(nèi)容展示給這些目標(biāo)用戶(hù),并記錄用戶(hù)的反饋,包括:是否看完視頻,是否發(fā)生關(guān)注、點(diǎn)贊行為等。

然后,系統(tǒng)會(huì)基于反饋數(shù)據(jù)為視頻內(nèi)容評(píng)分、排序,并決定繼續(xù)為視頻內(nèi)容提供多少的播放量。 在這個(gè)過(guò)程中,DOU+投放的行為就是購(gòu)買(mǎi)播放量,提升視頻曝光的行為。但這個(gè)曝光并不能直接影響到系統(tǒng)的評(píng)分環(huán)節(jié)。 以互動(dòng)率舉例,視頻A播放量5000,有1000人點(diǎn)贊,那么視頻A的點(diǎn)贊率就是20%。如果這個(gè)時(shí)候,購(gòu)買(mǎi)了100元DOU+,我們能夠明確的知道會(huì)獲得約5000的播放量,但是我們不知道,5000個(gè)看視頻的人中,有多少人會(huì)點(diǎn)贊。如果點(diǎn)贊率低,或許會(huì)拉低我們接下來(lái)得到的播放量,而點(diǎn)贊量高的話(huà),也會(huì)增大我們即將獲得的播放量。
但,DOU+最強(qiáng)大的地方在于DOU+投放不會(huì)把視頻帶入廣告池,視頻依然會(huì)在原生內(nèi)容池中進(jìn)行PK,依舊有上熱門(mén)獲取海量自然推薦的資格。

與此同時(shí),DOU+擁有選擇投放目的的功能,假設(shè)以互動(dòng)為投放目的,系統(tǒng)會(huì)在基于特征和興趣匹配的基礎(chǔ)上,優(yōu)先為視頻選擇更加有點(diǎn)贊、評(píng)論等互動(dòng)傾向的在線(xiàn)用戶(hù)來(lái)觀(guān)看你的視頻,那么從理論上來(lái)說(shuō),優(yōu)秀的視頻也的確能夠通過(guò)DOU+的投放加大進(jìn)入熱門(mén)的幾率。

再看直播間DOU+的投放邏輯

賬號(hào)開(kāi)啟直播后,直播間的自然流量池不再是短視頻推薦頁(yè),而是直播廣場(chǎng),rank環(huán)節(jié)也是在直播廣場(chǎng)中完成的,短視頻推薦頁(yè)、關(guān)注和同城頁(yè),都是往直播間引流的渠道。 雖然我們?cè)谶M(jìn)行直播間的DOU+投放中,可以選擇兩種方式進(jìn)行加熱:短視頻加熱直接加熱直播間。

不過(guò),不管哪種方式,都是把引流內(nèi)容(短視頻或直播間同步內(nèi)容)投放進(jìn)短視頻推薦頁(yè),用戶(hù)在視頻推薦頁(yè)看到內(nèi)容后,進(jìn)行點(diǎn)擊后才能進(jìn)入直播間。當(dāng)用戶(hù)完成進(jìn)入直播間的行為,DOU+的任務(wù)就完成了。
接下來(lái)要進(jìn)行的是直播間在直播廣場(chǎng)中的“曝光—評(píng)分—推薦”的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程和短視頻獲取自然流量的原理是一樣的,同類(lèi)內(nèi)容中,直播間的互動(dòng)指標(biāo)越優(yōu)秀,在直播廣場(chǎng)中的排名就越高,越容易獲得直播廣場(chǎng)的更多推薦。 

Ps:目前較為流行的“連懟”法,就是通過(guò)頻繁發(fā)布低質(zhì)視頻,賺取系統(tǒng)分配的基礎(chǔ)流量為直播間進(jìn)行疊量引流的薅羊毛行為。這種玩法能在短時(shí)間吸引一批流量進(jìn)來(lái),但并不是長(zhǎng)久之計(jì),原因有3:第一,這類(lèi)低質(zhì)視頻影響賬號(hào)評(píng)分,不利于賬號(hào)長(zhǎng)期成長(zhǎng);第二,抖音會(huì)進(jìn)行懲罰;第三,連續(xù)發(fā)布低質(zhì)視頻對(duì)粉絲來(lái)說(shuō)是一種打擾,影響粉絲的自然增長(zhǎng)。 

不管是視頻DOU+還是直播DOU+,從投放邏輯上看,其實(shí)都是建立在尊重內(nèi)容/直播自然排名和推薦的基礎(chǔ)上的。不同于Feed流追求ROI的玩法,DOU+更加看重的是能否通過(guò)投放獲得更多的自然推薦流量,因此,對(duì)于內(nèi)容本身的要求也會(huì)更高。

DOU+與Feed流的產(chǎn)品功能差異

轉(zhuǎn)化目標(biāo)差異:在進(jìn)行DOU+投放的過(guò)程中,用戶(hù)也可以主動(dòng)設(shè)置轉(zhuǎn)化目標(biāo)。DOU+設(shè)置轉(zhuǎn)化目標(biāo)的原理與FEED流原理相同,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)轉(zhuǎn)化目標(biāo)在特征匹配的基礎(chǔ)上,尋找更容易實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)人群進(jìn)行投放。 但是,和FEED流相比,DOU+所能設(shè)置的轉(zhuǎn)化目標(biāo)有明顯的差異。其中,DOU+短視頻只有關(guān)注和互動(dòng)兩個(gè)選項(xiàng),關(guān)注帶來(lái)的是粉絲量的增長(zhǎng),互動(dòng)影響的是視頻在后續(xù)考核中的排名。而DOU+直投直播間和FEED直投直播間相比,多了直播間互動(dòng),少了直播間停留、直播間組件點(diǎn)擊和直播間成單。

通過(guò)上表對(duì)比,可以明顯感受到,DOU+更偏內(nèi)容,目的是幫助直播/短視頻內(nèi)容提升互動(dòng)率,獲得更多的推薦流量。而FEED更偏效果,幫助直播間更有效的獲取商業(yè)轉(zhuǎn)化。 用戶(hù)定向差異:相比于FEED流來(lái)說(shuō),DOU+的定向選項(xiàng)簡(jiǎn)直慘不忍睹。

目前,短視頻DOU+在自定義定向上,支持用戶(hù)的性別、年齡、地域和興趣定向;直播DOU+則僅支持性別和年齡定向。
而FEED流產(chǎn)品支持6大維度19種定向,還包括極其強(qiáng)大的“徠卡”定向,即基于用戶(hù)行為和興趣的定向。 

那么為什么DOU+不多設(shè)置一些定向,幫助創(chuàng)作者精準(zhǔn)的引流目標(biāo)用戶(hù)呢? 一方面,是為了降低DOU+的投放門(mén)檻,絕大多數(shù)個(gè)人用戶(hù)不會(huì)查看自己的用戶(hù)畫(huà)像,定向多了很容易錯(cuò)選,導(dǎo)致標(biāo)簽紊亂。

另一方面是目前沒(méi)有必要,DOU+是為創(chuàng)作者準(zhǔn)備的內(nèi)容加熱工具,不需要“強(qiáng)轉(zhuǎn)化屬性”的職業(yè)、手機(jī)價(jià)格、用戶(hù)在平臺(tái)的身份等定向選項(xiàng)。與此同時(shí),創(chuàng)作者在持續(xù)發(fā)布內(nèi)容,進(jìn)行賬號(hào)運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生賬號(hào)標(biāo)簽、內(nèi)容標(biāo)簽,系統(tǒng)進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)的同時(shí),會(huì)自動(dòng)基于標(biāo)簽匹配用戶(hù)。

而針對(duì)尚未形成標(biāo)簽的新創(chuàng)作者,DOU+則提供了興趣定向和相似達(dá)人定向,已經(jīng)可以滿(mǎn)足加速標(biāo)簽形成的需求。

在直播DOU+中,最近的改版也在達(dá)人相似定向上,新增了定向到與目標(biāo)達(dá)人產(chǎn)生過(guò)互動(dòng)的用戶(hù)群體,包括種草、看播、關(guān)注三個(gè)選項(xiàng)。

這種定向更利于新開(kāi)播的達(dá)人在直播質(zhì)量、調(diào)性相似的條件下,可以通過(guò)競(jìng)對(duì)達(dá)人,較快的圈定一批目標(biāo)用戶(hù),形成直播間標(biāo)簽。

DOU+的投放成本

短視頻DOU+,想獲得10W的播放量,大概需要投入約¥2000元;直播DOU+中,同樣花費(fèi)¥2000元,預(yù)計(jì)會(huì)帶來(lái)1000-6000人,注意,這里的1000-6000人要基于從短視頻推薦頁(yè)到直播間的點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)率來(lái)決定。假設(shè)點(diǎn)擊率在1%-6%的正常范圍之間,那么所帶來(lái)的的曝光量同樣大約為10W。 

再看FEED直投直播間,與DOU+不同,F(xiàn)EED流中不同用戶(hù)群體,不同轉(zhuǎn)化目標(biāo),價(jià)格也就不同。據(jù)業(yè)內(nèi)同學(xué)分享,一般以看播和購(gòu)物車(chē)點(diǎn)擊為目標(biāo),獲得10W曝光的成本大概在2000-5000元之間。 如果不考慮定向精度,僅從成本上來(lái)看,F(xiàn)EED流直投直播間和DOU+直投直播間的CPM成本差異并不大,尤其是垂類(lèi)賬號(hào),通過(guò)DOU+投放帶來(lái)的用戶(hù)既精準(zhǔn),又便宜。
而且,在前面說(shuō)過(guò),優(yōu)秀的內(nèi)容通過(guò)DOU+投放,能有效的提升互動(dòng)率,幫助內(nèi)容獲取更多的自然推薦,甚至成為爆款視頻或熱門(mén)直播間。 

綜上所述,在以漲粉、做爆款內(nèi)容為目標(biāo)的前提下,DOU+絲毫不輸于Feed流,而且DOU+的投放門(mén)檻更低,試錯(cuò)成本更低,往往能起到四兩撥千斤的效果。而且,DOU+也是最適合新號(hào)上線(xiàn)快速建立標(biāo)簽的付費(fèi)流量產(chǎn)品。

抖音過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)都一定會(huì)是一個(gè)內(nèi)容型產(chǎn)品,F(xiàn)eed玩的好,高ROI會(huì)讓我們一時(shí)爽,但是內(nèi)容做得好,粉絲又多又粘,帶給我們的是一直爽。

總結(jié):DOU+適合什么樣的人玩?

1、以漲粉和產(chǎn)出爆款視頻為目標(biāo),打算長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),有穩(wěn)定內(nèi)容生產(chǎn)能力的創(chuàng)作者(包括商家、藍(lán)V);

2、有快速建立或調(diào)整賬號(hào)標(biāo)簽需求的創(chuàng)作者;

3、非商業(yè)且具備一定直播素養(yǎng)的主播;

4、擁有一定粉絲量的達(dá)人/主播或明星。

最后,還需要再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,DOU+是為內(nèi)容加熱的工具,投放DOU+的目的一定是為了獲取更多的自然推薦流量,在投放DOU+的過(guò)程中,要不斷觀(guān)察內(nèi)容的數(shù)據(jù),只對(duì)優(yōu)秀內(nèi)容進(jìn)行追投。

而FEED流玩法是信息流競(jìng)價(jià)產(chǎn)品,ROI是最核心的考核目標(biāo),直播間環(huán)境和主播承接能力是最終的素材。除了需要有能穩(wěn)定進(jìn)行轉(zhuǎn)化的“最終素材”外,在投放的過(guò)程中需要有充足的預(yù)算和最起碼的信息流相關(guān)產(chǎn)品的操盤(pán)能力。 

FEED流還是DOU+,看完這篇文章,你學(xué)會(huì)了嗎?

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